Все мы знаем, что одного прочтения книги недостаточно, обязательна практика изучения программы. Авторам книг удалось подобрать хорошие примеры и так их упорядочить по степени возрастания сложности, чтобы процесс обучения был интересным непринужденным. Книги содержат пошаговые уроки, из которых вы узнаете о работе со слоями, каналами, контурами, фильтрами и другими инструментами. Изучение по данной методике научит вас видеть различные методы работы с изображением, что даст возможность находить на практике верное решение в кратчайшие сроки.
Список книг:Стид П. - Анимация персонажей для игр в реальном времени - 2004 + CD
Флеминг Б. - Моделирование растений и насекомых - 2002 + CD
Флеминг Б. - Создание трёхмерных персонажей - 1999 + CD
Флеминг Б. - Создание фотореалистичных изображений - 2000 + CD
Флеминг Б. - Текстурирование трехмерных объектов - 2004 + CD
Флеминг Б. - Фотореализм. Профессиональные приемы работы - 2000 + CD
Флеминг Б. Доббс Д. - Методы анимации лица. Мимика и артикуляция - 2002 + CD
Божко А.Н. - Adobe FrameMaker. Сложная верстка - 2000
Келлер Э. - Введение в ZBrush 4 - 2012
Мортиер Р. Шэмз - Трехмерное моделирование в системе Bryce. Версии 3D и 4 - 2000
Нг К.Б. - Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация - 2001
Топорков С.С. - Трюки и эффекты в Photoshop CS2 - 2005
Топорков С.С. - Трюки и эффекты в Photoshop CS3 - 2007
Уоткинс А., Ньюэн К. - Maya 7 - 2006
Уоткинс А., Ньюэн К. - Руководство по Maya 6 - 2005